Studio Penumbra / Portfolio / 2026

SOYOUNKIM 김소연

게임 아트 실무 · 빛과 표면의 연구 · 다음 세대를 위한 강의. 빛과 그림자 사이, 아직 드러나지 않은 가능성을 만듭니다.

Post FX
Rotation0.0°
Incidence0.0°
Render60 fps
RendererTHREE r128
01 / WORK

Work

직접 만든 게임을 소개합니다.

GAME01
무지개색 블록 위에 꽃과 나무가 피어난 Colorzzle의 스테이지 완료 화면

Colorzzle

색채 기반 모바일 퍼즐게임입니다. iOS, Android, Steam에서 플레이할 수 있습니다.

GAME02
꽃밭과 동물, 무지개나무 성장 및 스킬 메뉴가 보이는 RainbowTrees 게임 화면

RainbowTrees

탭으로 나무를 키우고 꽃과 동물을 모으는 힐링 방치형 게임입니다. 다양한 기후와 낮밤, 비와 눈으로 달라지는 풍경 속에서 나만의 작은 생태계를 가꿉니다.

02 / LAB

Lab

직접 조작하며 살펴보는 실험과 제작을 돕는 도구들.

색과 빛

색을 고르고, 빛과 초점이 만드는 차이를 비교합니다.

팔레트와 색 분석

Color Lab

이미지에서 색을 고르고, 함께 쓸 배색과 명암 단계를 만듭니다.

광량과 노출

Light Lab

광량·거리·노출을 바꾸고, 창빛에 실내 조명을 더해 밝기를 비교합니다.

초점과 심도

Focus Lab

초점을 옮기고 조리개를 바꾸며, 사진이 선명해지는 면과 흐림을 살펴봅니다.

표면과 공간

표면의 성질과 공간이 보이는 원리를 살펴봅니다.

반사와 거칠기

Material Lab

재질 값을 조절하며 빛의 반사와 표면 변화를 살펴봅니다.

먼지와 마모

Weathering Lab

In Development

환경과 사용 조건을 바꾸며 먼지와 마모가 남는 위치를 살펴봅니다.

UV와 픽셀 배분

UV Lab

UV 배치와 해상도를 바꾸며 한 조각에 배정되는 픽셀을 살펴봅니다.

평면 속 공간

Interior Lab

시점과 깊이를 바꾸며 평면 속 실내가 입체적으로 보이는 원리를 살펴봅니다.

화면 구성과 사용성

배치와 시각적 단서가 만드는 차이를 실험합니다.

배치와 여백

Composition Lab

물건을 배치하며 구도를 실험하고, 이미지의 명암 덩어리와 여백을 비교합니다.

시각적 단서와 사용성

UI/UX Lab

화면의 간격과 움직임, 사용 조건을 바꾸며 UI/UX 설계의 이유를 살펴봅니다.

3ds Max Scripts

6 tools · 2 editions

Qt 버전은 Max 2026용 시험판입니다. Max 2025 이하에서는 기존 MAXScript를 선택해 주세요.

실행 · Max에서 Scripting → Run Script로 .ms 파일을 여세요.

Qt 버전 실행 안내

ZIP을 모두 풀고 파일·폴더 위치를 그대로 유지하세요. Qt 6종 묶음은 PenumbraTools.ms, 개별 ZIP은 해당 도구의 .ms를 실행합니다.

03 / RESEARCH

Research

빛과 재질, 게임의 표현 방식을 탐구합니다.

2026.07

PBR 텍스처에서 사실적 표현과 양식화 표현의 인지 전환점 연구: 재질별 양식화 단계 비교를 중심으로

석사학위논문

홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 · 게임 콘텐츠 전공

A Study on Perceptual Transition Points between Realistic and Stylized Representations in PBR Textures · 지도교수 김현석

2025.12

색채 기반 모바일 퍼즐게임 개발과정 연구: Practice-Based Research를 통한 게임 메커니즘 구축 사례

학술지

DiGRA-K · 국제디지털게임연구학회 한국지회

《디지털게임연구》 2025년 겨울호 (제1권 2호), pp.13–36

2025.11

3DGS기반 게임 제작 교육의 실행 가능성 탐색: 게임 특성화 고등학교 사례 연구

우수논문학술대회

한국게임학회 · 2025 추계 학술대회

2024.11

Photogrammetry와 NeRF의 비교분석을 통한 실사 오브젝트 제작 방식의 미래 방향성 제안

학술대회

한국게임학회 · 2024 추계 학술대회

04 / TEACHING

Teaching

제작 경험을 나누고, 각자의 표현을 찾아가는 과정을 함께합니다.

2026.09 - 현재

신구대학교

정보미디어학부 게임콘텐츠과 · 겸임교수

AI콘텐츠시스템설계, 바이브코딩

2026.09 - 현재

백석예술대학교

영상학부 게임그래픽디자인전공 · 강사

UI/UX디자인

2026.05 - 2026.10

경기콘텐츠진흥원

경기게임아카데미 · 아트파트 멘토

인디게임팀 대상 아트 멘토링

2025.08 - 현재

경기게임마이스터고등학교

산학교사

미술 기초 ~ 포트폴리오 지도

2025.07 - 현재

청강문화산업대학

멘토

졸업생 특화 프로그램 포트폴리오 멘토링

2022.03 - 2023.08

청강문화산업대학

게임스쿨 · 강사 / 겸임교수

3D그래픽연출, 3D모델링기초, 2D게임그래픽포트폴리오

05 / EDUCATION

Education

2024.03 - 2026.08
석사

홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 · 게임 콘텐츠 전공

미술학석사 (게임 콘텐츠) · 2026.08.21 학위수여 GPA 4.28 /4.5

2003.03 - 2007.02
학사

홍익대학교 디자인 영상학부 애니메이션과

미술학사

06 / CAREER

Career

게임 아트와 테크니컬 아트 현장에서 이어온 경험.

2025.12 - 현재

와일드플랜

아트팀

다크판타지액션 로그라이크 '레메게톤' (Unity)

배경모델링, 레벨디자인, 셰이더이펙트애니메이션

2023.08 - 2025.07

애니모카게임즈

아트팀

글로벌 블록체인게임 'Cosmic Bomber' (Unity)

모델링, 레벨디자인, 이펙트

2021.12 - 2023.09

에이블에이앤이

AD

'듀윙', '롯데월드 메타버스' 등 메타버스 프로젝트 (Unity)

아트디렉팅, 모델링, 이펙트

2018.11 - 2021.09

다롱스튜디오

AD

퍼즐게임 'Colorzzle'(59만 DL), 클리커게임 'Rainbow Tree' (Unity)

아트디렉팅, 모델링, 이펙트, UI

2017.01 - 2017.02

라인플레이

개발3실 · 선임

MMORPG 프로젝트 (Unreal)

배경모델링, 레벨디자인

2013.10 - 2017.01

네오위즈게임즈

로키스튜디오 · AD

'TapSonic Top', 'Animal Symphony' 등 (Unity)

아트디렉팅, 배경모델링, 레벨디자인, 이펙트, 애니메이션

2011.10 - 2013.06

웹젠

레인보우스튜디오 · 대리

MMORPG 'R2'

배경모델링, 레벨디자인

2009.01 - 2011.09

이야소프트

개발5팀

쿼터뷰 MMORPG '에다전설'

배경모델링, 레벨디자인, 이펙트

07 / AWARDS

Awards

게임 제작과 연구로 받은 수상·표창·장학 내역.

2026.02

홍익대학교 총장 표창장

학술대회 우수논문 수상을 통한 본교 명예 선양 (총장 박상주)

2025.11

2025 한국게임학회 추계학술대회 우수논문상

3DGS기반 게임 제작 교육의 실행 가능성 탐색: 게임 특성화 고등학교 사례 연구

2025.09

2025-2학기 (주)웨스트월드 기부장학금

홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 장학생 선정

2018.09

BIC 2018 EXCELLENCE IN CASUAL

Colorzzle · 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 탁월한 캐주얼 부문 수상

2017.09

STEP UP! PROJECT GRAND PRIZE

Color Puzzle (성남산업진흥재단)

08 / ABOUT / CONTACT

About / Contact

빛과 그림자가 만나는 경계, Studio Penumbra.

Studio Penumbra는 빛과 그림자가 만나는 경계, '반그림자(penumbra)'에서 이름을 딴 1인 크리에이티브 스튜디오입니다.

실시간 그래픽스와 게임 아트, 그리고 웹 위에서 돌아가는 작은 인터랙티브 실험들을 만듭니다. 3D 모델링과 테크니컬 아트부터 셰이더·렌더링 연구까지, 한 픽셀의 음영까지 들여다보는 일을 좋아합니다.

게임과 그래픽스를 만드는 실무 , 더 나은 표현을 찾는 연구 , 그리고 배운 것을 나누는 강의 — 이 세 가지를 함께 이어가고 있습니다.

Skills & Tools 기술 · 도구
3ds MaxZBrushBlenderRizomUVSubstance 3D PainterSubstance 3D DesignerPhotoshopUnityUnreal EngineLevel DesignWorld BuildingCharacter ModelingTexturingLightingVFXAnimationUI/UXAgentic Coding