Studio Penumbra는 빛과 그림자가 만나는 경계, '반그림자(penumbra)'에서 이름을 딴 1인 크리에이티브 스튜디오입니다.
실시간 그래픽스와 게임 아트, 그리고 웹 위에서 돌아가는 작은 인터랙티브 실험들을 만듭니다. 3D 모델링과 테크니컬 아트부터 셰이더·렌더링 연구까지, 한 픽셀의 음영까지 들여다보는 일을 좋아합니다.
게임과 그래픽스를 만드는 실무, 더 나은 표현을 찾는 연구, 그리고 배운 것을 나누는 강의 — 이 세 가지를 함께 이어가고 있습니다.
2024.03 - 2026.08
미술학석사 (예정) GPA 4.28/4.5
2003.03 - 2007.02
미술학사
2000.03 - 2003.03
2025.12 - 현재
다크판타지액션 로그라이크 '레메게톤' (Unity)
배경모델링, 레벨디자인, 셰이더이펙트애니메이션
2023.08 - 2025.07
글로벌 블록체인게임 'Cosmic Bomber' (Unity)
모델링, 레벨디자인, 이펙트
2021.12 - 2023.09
'듀윙', '롯데월드 메타버스' 등 메타버스 프로젝트 (Unity)
아트디렉팅, 모델링, 이펙트
2018.11 - 2021.09
퍼즐게임 'Colorzzle'(59만 DL), 클리커게임 'Rainbow Tree' (Unity)
아트디렉팅, 모델링, 이펙트, UI
2017.01 - 2017.02
MMORPG 프로젝트 (Unreal)
배경모델링, 레벨디자인
2013.10 - 2017.01
'TapSonic Top', 'Animal Symphony' 등 (Unity)
아트디렉팅, 배경모델링, 레벨디자인, 이펙트, 애니메이션
2011.10 - 2013.06
MMORPG 'R2'
배경모델링, 레벨디자인
2009.01 - 2011.09
쿼터뷰 MMORPG '에다전설'
배경모델링, 레벨디자인, 이펙트
2026.05 - 2026.10
멘토: 인디게임팀 대상 아트 전반 멘토링
2025.08 - 현재
산학교사: 미술 기초 ~ 포트폴리오 지도
2025.07 - 현재
졸업생 특화 프로그램 포트폴리오 멘토링
2022.03 - 2023.08
강사, 겸임교수: 3D그래픽연출, 3D모델링기초, 2D게임그래픽포트폴리오
학술대회 우수논문 수상을 통한 본교 명예 선양 (총장 박상주)
3DGS기반 게임 제작 교육의 실행 가능성 탐색: 게임 특성화 고등학교 사례 연구
홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 장학생 선정
Colorzzle · 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 탁월한 캐주얼 부문 수상
Color Puzzle (성남산업진흥재단)
홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 · 게임 콘텐츠 전공
DiGRA-K · 국제디지털게임연구학회 한국지회
실시간 WebGL 렌더링으로 동작하는 Disney BRDF(Principled BRDF) 기반 물리 기반 렌더링(PBR) 머티리얼 시뮬레이터입니다. Metallic·Roughness·Clearcoat 등 핵심 셰이딩 파라미터를 슬라이더로 직접 조절하며 빛의 반사를 실시간으로 관찰할 수 있고, 금·은·구리·알루미늄·청동 등 다양한 금속 프리셋과 녹슬음·산화·녹청 같은 풍화 변형까지 제공합니다. PBR/BRDF 이론을 정리한 가이드도 내장돼 있어 학습용으로도 활용할 수 있습니다.
평면 폴리곤 한 장에 프래그먼트 셰이더로 창문 너머 방 내부를 그리는 인터랙티브 WebGL 데모입니다.
해석적 ray-box 교차로 패럴랙스를 만들고, 슬랩/아틀라스 텍스처 샘플링 위에 유리 프레넬 반사·먼지 레이어를 얹었습니다.
게임 아트 제작에 최적화된 컬러 팔레트 도구입니다. 이미지에서 색을 추출(K-Means·Hue 히스토그램)하고, 색상 하모니(보색·유사색·삼색조) 분석과 휴 시프트·명도 조정으로 팔레트를 다듬을 수 있습니다. 명도 대비(밸류) 체크와 색각 시뮬레이션 같은 접근성 기능, 구체 셰이딩 미리보기도 제공합니다.
PNG·CSS·JSON과 Unity·Unreal 형식 내보내기, 클라우드 저장을 지원하며 iOS와 웹에서 모두 사용할 수 있습니다.
선택한 오브젝트들의 UV를 원클릭으로 PNG 익스포트하는 스크립트입니다. 1024 / 2048 / 4096 해상도를 지원하며, 여러 오브젝트 일괄 처리, Unwrap UVW 모디파이어 자동 적용, Render Map 창 자동 닫기 및 익스포트 후 폴더 자동 오픈 기능을 제공합니다.
Unwrap UVW에서 일정 거리 안의 UV 버텍스들을 평균 위치로 스냅하는 스크립트입니다. 살짝 다른 모델링의 UV 아일랜드를 겹친 뒤 버텍스를 한점으로 정렬할 때 유용합니다.
MK Toon 쉐이더의 아웃라인을 위해 스무딩된 노말을 UV7 채널에 베이크하는 스크립트입니다. BAKE 버튼 하나로 간편하게 적용할 수 있으며, Unity에서 아웃라인 렌더링 품질을 개선합니다.
직선 위의 불필요한 중간 버텍스를 자동으로 제거하는 스크립트입니다. 선택한 오브젝트의 지오메트리를 정리하여 폴리곤 수를 최적화합니다.
선택한 오브젝트를 원클릭으로 FBX 익스포트하는 스크립트입니다. Reset XForm, 피벗 센터링, 월드 원점 이동, Y-Up 좌표계 변환을 자동 처리하며, 개별/통합 익스포트를 지원합니다.
여러 FBX 파일을 한 번에 임포트하는 배치 스크립트입니다. 파일별 새 씬 생성 또는 현재 씬에 병합하는 두 가지 모드를 지원하며, 다중 파일 선택과 성공/실패 카운트 리포트 기능을 제공합니다.
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