Studio Penumbra / Portfolio / 2026

SOYOUNKIM 김소연

게임 아트 실무 · 빛과 표면의 연구 · 다음 세대를 위한 강의. 빛과 그림자 사이, 아직 드러나지 않은 가능성을 만듭니다.

Rotation0.0°
Incidence0.0°
Render60 fps
RendererTHREE r128
빛과 대기 조절

0은 지금 맞춘 기본 모습입니다.
오른쪽으로 밀어 변화를 더해보세요.

PENUMBRA0
기본넓게
SUN AZIMUTH0
기본한 바퀴 회전
ATMOSPHERE0
기본대기 줄이기
TURBULENCE0
기본난류 더하기
RING SYSTEM0
기본고리 선명하게
BANDING0
기본대비 줄이기
RETICLE0
기본눈금 흐리게
01 / WORK

Work

게임, 실시간 그래픽스, 그리고 만드는 일을 돕는 작은 도구들.

GAME01
무지개색 블록 위에 꽃과 나무가 피어난 Colorzzle의 스테이지 완료 화면

Colorzzle

색채 기반 모바일 퍼즐게임입니다. iOS, Android, Steam에서 플레이할 수 있습니다.

GAME02
꽃밭과 동물, 무지개나무 성장 및 스킬 메뉴가 보이는 RainbowTrees 게임 화면

RainbowTrees

탭으로 나무를 키우고 꽃과 동물을 모으는 힐링 방치형 게임입니다. 다양한 기후와 낮밤, 비와 눈으로 달라지는 풍경 속에서 나만의 작은 생태계를 가꿉니다.

WebGL03

Material Lab

재질 값을 조절하며 빛의 반사와 표면 변화를 살펴봅니다.

  • 금속성 · 거칠기 · 코팅 조절
  • 금속 재질 프리셋 · 풍화 효과
  • PBR / BRDF 원리 가이드
WebGL04

Interior Lab

평면 위에 입체적인 실내 공간을 표현하는 셰이더 실험입니다.

  • 방 깊이 · 창문 수 조절
  • 유리 반사 · 먼지 강도 조절
  • 방 배치 셔플 · 면 구분 보기
Web · iOS05

Color Lab

이미지의 색을 추출하고, 색 조합과 명도 대비를 분석합니다.

  • 이미지 색 추출 · 팔레트 편집
  • 색 조합 · 명도 대비 · 색각 검사
  • PNG · CSS · Unity / Unreal 내보내기
Web06

Light Lab

광원의 밝기와 거리, 노출을 바꾸며 조명 차이를 비교합니다.

  • 촛불 · 달빛 · 전구 · 햇빛 비교
  • 광원 개수 · 거리 · 조도 조절
  • 노출 · 화이트밸런스 비교
WebGL07

Weathering Lab

환경과 사용 조건을 바꾸며 먼지와 마모가 남는 위치를 살펴봅니다.

  • 먼지 쌓임 · 접촉 마모
  • 환경 · 사용 프리셋
  • 형태 기반 · 원인 기반 비교
WebGL08

UV Lab

UV 배치와 해상도를 바꾸며 한 조각에 배정되는 픽셀을 살펴봅니다.

  • FBX · OBJ 아일랜드 검사
  • 32–4K 해상도 · 3D 비교
  • 점유율 · 늘어짐 · 겹침 확인
3ds Max Scripts 6 tools

UV Exporter

선택한 오브젝트의 UV를 1K · 2K · 4K PNG로 일괄 저장합니다.

Snap UV Vertices

가까운 UV 정점을 평균 위치로 모아, 겹친 UV 아일랜드를 정렬합니다.

Outline Normal Baker

MK Toon 아웃라인용 스무딩 노말을 정적 복사본의 UV7에 베이크합니다.

Remove Collinear Verts

직선 위의 불필요한 정점을 찾아 정리합니다.

Quick Export FBX

피벗 · 원점 · 축 방향을 정리해, 선택한 오브젝트를 FBX로 내보냅니다.

Batch FBX Importer

여러 FBX를 현재 씬에 모으거나, 파일별로 새 씬에 가져옵니다.

02 / RESEARCH

Research

빛과 재질, 게임의 표현 방식을 탐구합니다.

2026.07

PBR 텍스처에서 사실적 표현과 양식화 표현의 인지 전환점 연구: 재질별 양식화 단계 비교를 중심으로

석사학위논문

홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 · 게임 콘텐츠 전공

A Study on Perceptual Transition Points between Realistic and Stylized Representations in PBR Textures · 지도교수 김현석

2025.12

색채 기반 모바일 퍼즐게임 개발과정 연구: Practice-Based Research를 통한 게임 메커니즘 구축 사례

학술지

DiGRA-K · 국제디지털게임연구학회 한국지회

《디지털게임연구》 2025년 겨울호 (제1권 2호), pp.13–36

2025.11

3DGS기반 게임 제작 교육의 실행 가능성 탐색: 게임 특성화 고등학교 사례 연구

우수논문학술대회

한국게임학회 · 2025 추계 학술대회

2024.11

Photogrammetry와 NeRF의 비교분석을 통한 실사 오브젝트 제작 방식의 미래 방향성 제안

학술대회

한국게임학회 · 2024 추계 학술대회

03 / TEACHING

Teaching

제작 경험을 나누고, 각자의 표현을 찾아가는 과정을 함께합니다.

2026.09 - 현재

신구대학교

정보미디어학부 게임콘텐츠과 · 겸임교수

AI콘텐츠시스템설계, 바이브코딩

2026.09 - 현재

백석예술대학교

영상학부 게임그래픽디자인전공 · 강사

UI/UX디자인

2026.05 - 2026.10

경기콘텐츠진흥원

경기게임아카데미 · 아트파트 멘토

인디게임팀 대상 아트 멘토링

2025.08 - 현재

경기게임마이스터고등학교

산학교사

미술 기초 ~ 포트폴리오 지도

2025.07 - 현재

청강문화산업대학

멘토

졸업생 특화 프로그램 포트폴리오 멘토링

2022.03 - 2023.08

청강문화산업대학

게임스쿨 · 강사 / 겸임교수

3D그래픽연출, 3D모델링기초, 2D게임그래픽포트폴리오

04 / EDUCATION

Education

2024.03 - 2026.08
석사

홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 · 게임 콘텐츠 전공

미술학석사 (게임 콘텐츠) · 2026.08.21 학위수여 GPA 4.28 /4.5

2003.03 - 2007.02
학사

홍익대학교 디자인 영상학부 애니메이션과

미술학사

05 / CAREER

Career

게임 아트와 테크니컬 아트 현장에서 이어온 경험.

2025.12 - 현재

와일드플랜

아트팀

다크판타지액션 로그라이크 '레메게톤' (Unity)

배경모델링, 레벨디자인, 셰이더이펙트애니메이션

2023.08 - 2025.07

애니모카게임즈

아트팀

글로벌 블록체인게임 'Cosmic Bomber' (Unity)

모델링, 레벨디자인, 이펙트

2021.12 - 2023.09

에이블에이앤이

AD

'듀윙', '롯데월드 메타버스' 등 메타버스 프로젝트 (Unity)

아트디렉팅, 모델링, 이펙트

2018.11 - 2021.09

다롱스튜디오

AD

퍼즐게임 'Colorzzle'(59만 DL), 클리커게임 'Rainbow Tree' (Unity)

아트디렉팅, 모델링, 이펙트, UI

2017.01 - 2017.02

라인플레이

개발3실 · 선임

MMORPG 프로젝트 (Unreal)

배경모델링, 레벨디자인

2013.10 - 2017.01

네오위즈게임즈

로키스튜디오 · AD

'TapSonic Top', 'Animal Symphony' 등 (Unity)

아트디렉팅, 배경모델링, 레벨디자인, 이펙트, 애니메이션

2011.10 - 2013.06

웹젠

레인보우스튜디오 · 대리

MMORPG 'R2'

배경모델링, 레벨디자인

2009.01 - 2011.09

이야소프트

개발5팀

쿼터뷰 MMORPG '에다전설'

배경모델링, 레벨디자인, 이펙트

06 / AWARDS

Awards

게임 제작과 연구로 받은 수상·표창·장학 내역.

2026.02

홍익대학교 총장 표창장

학술대회 우수논문 수상을 통한 본교 명예 선양 (총장 박상주)

2025.11

2025 한국게임학회 추계학술대회 우수논문상

3DGS기반 게임 제작 교육의 실행 가능성 탐색: 게임 특성화 고등학교 사례 연구

2025.09

2025-2학기 (주)웨스트월드 기부장학금

홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 장학생 선정

2018.09

BIC 2018 EXCELLENCE IN CASUAL

Colorzzle · 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 탁월한 캐주얼 부문 수상

2017.09

STEP UP! PROJECT GRAND PRIZE

Color Puzzle (성남산업진흥재단)

07 / ABOUT / CONTACT

About / Contact

빛과 그림자가 만나는 경계, Studio Penumbra.

Studio Penumbra는 빛과 그림자가 만나는 경계, '반그림자(penumbra)'에서 이름을 딴 1인 크리에이티브 스튜디오입니다.

실시간 그래픽스와 게임 아트, 그리고 웹 위에서 돌아가는 작은 인터랙티브 실험들을 만듭니다. 3D 모델링과 테크니컬 아트부터 셰이더·렌더링 연구까지, 한 픽셀의 음영까지 들여다보는 일을 좋아합니다.

게임과 그래픽스를 만드는 실무 , 더 나은 표현을 찾는 연구 , 그리고 배운 것을 나누는 강의 — 이 세 가지를 함께 이어가고 있습니다.

Skills & Tools 기술 · 도구
3ds MaxZBrushBlenderRizomUVSubstance 3D PainterSubstance 3D DesignerPhotoshopUnityUnreal EngineLevel DesignWorld BuildingCharacter ModelingTexturingLightingVFXAnimationUI/UXAgentic Coding